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“小刘啊,有什麽事嘛?”
迦南,贝高yAn坐在魔网的控制中枢前,通过魔网与地球取得联系。
“喔,我知dao了,就是今天嘛?”
“是的,新闻发布会两小时後就会召开”
“好的,我会pei合你们的”
和地球的通讯结束,贝高yAn看着暗下去的屏幕笑了笑,重新投入到第三层魔网的设计中。
第三层魔网应该是三环法术。
到了这里,就不得不科普一下,所谓的一环、二环、三环等法术等级的由来。
一环二环中的“环”,是指法术构型中拥有多少个“逻辑闭合”的魔力通路,就好像电路一样,一zhong通路通常只能实现一zhong很简单的法术效果。
二环,顾名思义是就是两zhong也可以相互作用、促进、增幅和变化的通路,从而实现更加复杂、功率更高的法术效果。
所谓dao生一,一生二,二生三,三生万wu。
从三环开始,法术构型和难度就有一个质的飞跃,也是从三环法术开始才被称为【复合通路】,三环以上的法术才是【复合法术】,是中级法师的起始,远超其他职业者的开端。
相当三环法术的【魔网】,自然拥有b第一第二层【魔网】更加充足的“设计空间”,从而实现远超首测和二测的游戏功能和内容。
无论是首测,还是二测,贝高yAn几乎是掰着手指tou算资源,一些游戏功能和内容虽然推chu了,chu於【魔网】自shen的限制,zuo的很是cu糙,总是差那麽一层意思。
最明显、最让广大玩家吐槽的例子是nie脸。
第三层魔网就不同了,从赛扬换成了酷睿,从一两千块的上网本升级了好几万块的图形工作站,以前阉割了的、没有上线的游戏功能就可以提上日程了。
b如,明显不如意的【怪wu术】
第三层魔网第一要解决和优化副本,第二要推chu军衔、声望、爵位、家族领地完整系统,第三要优化和解决玩家的战斗T验、游戏装备、daoju,生活职业的丰富,应用场景的拓展,第四要将游戏内容的中心迁徙到ba克城,进一步完善和丰富任务系统,第五要推chu盗贼和牧师两zhong全新职业,以及人类和矮人在zhong族天赋上的调整,不能像现在这样的平庸。
至於怪wu的刷新机制,考虑的【魔cHa0】即将爆发,在shen渊血战的背景下倒是不用着急,省下来的资源用於随时查漏补缺。
还有,二转的等级、职业设计也要提上日程了。
这是个ju大的工程,着实考验贝高yAn的脑力,好在有大量游戏素材和模版可以借监。
已投入到工作中,就忘了时间,直到一位特殊的玩家上线。