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2021年1月1日的日记
新年新希望。
去年的挑战目标是「日记」,意外地居然完成了。
不过考虑到每天讲点g话并不是太过困难的事情,而且有时候那zhong大爆睡的场合都乾脆的直接写上「大爆睡」,难度其实也不算高。
甚至忘了贴,於是补贴的场合也确实存在,更是让这个挑战的完成有着相当大的水分。
不过就算水,听说能水也是一zhong本事,我就稍微自满一下好了,这样对心理健康b较有帮助。
话回正题,新年新目标到底要zuo些什麽样的挑战呢?
这问题意外的相当有难度。
或者说问题的答案其实相当有难度。
作为一个自称「家」的30岁残障男子,目标当然要放在上。
然而问题在於时间要怎麽分pei?
我很难相信所谓的计画,因为我的人生从来就没有在「计画」上顺利过。
起初还能归咎於外在因素,然而当心态渐渐变成「肯定会有外在因素」的状况下,计画的执行力就会渐渐地变成「内在因素」。
人类就是这麽脆弱的东西呢。
即使从科学的角度探究每件事情的顺利与否都是概率,然而在连续的失败过後还能如此jian信的就是qiang者。
毫不意外地,我是弱者那一方的。
特别是在shen残的状况下就更难志jian。
你的R0UT会用痛苦告诉你:「你zuo不到。」
如果再铁齿一点,就会换医生警告你:「你zuo不到。」
当然行动能力上的zuo不到和劳心活儿上的zuo不到是两zhong东西,理论上是如此。
虽说如此,在R0UT上的ju大挫折还是很容易地产生「我一无是chu1」的不健康想法。
......
............
..................
1月1日不要继续扩散黑暗的东西好了。
总之还是许下一个目标吧:「《因果律游戏3》完稿!」
#新年负能量
2021年1月2日的日记
突然想起《AngelBeats!》二次上架就在昨天,於是开始了二刷。
时隔十年的二刷,确认果然不是记忆mei化。
即使是今天,依然能够给chu9分好评。
这个基本上在我的评分内已经是可以当作满分了。
近年来能拿我10分的作品好像也就2020年的《异zhong族风俗评监》,再往前追就是2011的《命运石之门》了。
当年我似乎还直接啃游戏生r0U,然後zuo文字版各结局汉化,现在回想真的taMadE是疯了,工作量意外的大。
因为手上没有文本,所以是逐字翻译,翻译完要确认的时候又要再打一遍,而且考虑到日文的文法姿势和中文其实ting有差异,所以当文字框不足而上下裁切的时候,倒装句型真的taMadE让人想说脏话。
单纯用日文语法没事,但转换是个问题。
扯远了。
当年看《AB!》的时候,我的gan想好像是:
以游戏改编动画来说,gan觉有点可惜呢,明明看起来就是一大堆有故事的人,结果进入立hua线以後就掐掉其他人的故事线了。
游戏改动画果然还是存在一定程度上的纠结呢。
接着我开始找游戏......
想当然,是找不到的w
动画年分:2010
游戏年分:2015第1卷发售,预计6卷拆卖。
gw
这是什麽C作w
有点想找来玩啊。
#Angel_Beats
2021年1月3日的日记
隔日要进行祖先乔