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2021年2月21~28ri的ri记(2/2)

据浸y此游戏多年的网友表示:

因此,我们开始对所有可能的变数行调整实验。

使得第二章的战损变成JiNg神W染的来源。

2021年2月27日的日记

故而最先敌方视野中的6号位理应是攻击首选。

要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来行解析。

我怎麽看都觉得第二章的兵海要把队伍线拉长,起始再後挪些,制造排队上来被枪毙的战况,才符合「第二章的难度」啊!

《少nV前线》囤了一阵的电池终於达到2K,可以购买将铁血队的晶片。

2021年2月2日的日记

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#姜饼人王国

#少nV前线

打捞的需求较第二章余裕,资源消耗也较第二章少,除了掉落率b第二章漂亮、有第三章的准......

利用这样的连锁阵容,可以大量效的将队伍给上盾。

通常只有在「贴脸战」的场合,巡敌半径同时涌复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编队伍序影响」、「随机影响」。

直接行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。

就算撇除了我的手残,练不完的格里芬永远缺少关键的角sE、满练度的妖JiNg、合格的重装火力......

#少nV前线

M500是关键,它有受到增幅时给同排队友上盾的效果。

#巡敌逻辑

简单来说,我方选用了纳甘左、柯尔特左、蟒蛇、M500的组合,来行大量的盾。

而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左被爆打。

至於柯尔特左三改是否影响的参照组......

--「取得顺序影响」。

静极则思动,《少nV前线》这期活动的第三章真的太舒适,舒适到捞个一天觉就好像可以毕业。

#少nV前线

而没有带护甲的柯尔特左即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。

#考证

要等我个一两天的时间三改再来测试了。

这次不只是M500和柯尔特左受弹了,连纳甘左了受害者的行列。

反正要我掏一队b的格里芬然後去神之手C是绝对办不到的。

一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。

同样的队伍,在靶场会有各不同的逻辑。

设计上肯定不对劲!

事实上AG也真的毕业了。

第四章最後的难度在於末关制击杀BOSS娜希斯,不过因为早在第三章我就选择靠杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。

重打了两把才通关。

所以是时候直接突到第四章了。

而运作的问题在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左上。

《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。

#推

接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。

觉得捞枪不用资源测试的我觉难过。

为此,我和网友换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。

据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」

这是攻略活动E难度的最速解。

少前这坑真的到靠北,玩了半年都还不能算老PGU。

反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。

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2021年2月26日的日记

总之,结果就是:最晚取得的会被打。

最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。

然而却遇到了意外的诡异状况。

等等,这样一看,第二章打捞关有够惨的啊!

目前的状况基本就是:战贴脸量多又稠。

总之,突破了三章後,目前定居在第三章的打捞关卡。

两把左都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。

结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。

巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个巡敌半径的敌人。

基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。

CZ-75刷到满编的情况下,本次活动大概不会碰第二章了。

在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪置准备开捞第四章。

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#捞枪

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