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据浸y此游戏多年的网友表示:
因此,我们开始对所有可能的变数
行调整实验。
使得第二章的战损变成JiNg神W染的来源。
2021年2月27日的日记
故而最先
敌方视野中的6号位理应是攻击首选。
要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来
行解析。
我怎麽看都觉得第二章的兵海要把队伍线拉长,起始
再後挪些,制造
一
排队上来被枪毙的战况,才符合「第二章的难度」啊!
《少nV前线》囤了一阵
的电池终於达到2K,可以购买将铁血
队的晶片。
2021年2月2日的日记
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#姜饼人王国
#少nV前线
打捞的需求较第二章余裕,资源消耗也较第二章少,除了掉落率b第二章漂亮、有第三章的
准......
利用这样的连锁阵容,可以大量
效的将队伍给上盾。
通常只有在「贴脸
战」的场合,巡敌半径同时涌
复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编
队伍序影响」、「随机影响」。
直接
行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。
就算撇除了我的手残,练不完的格里芬永远缺少关键的角sE、满练度的妖JiNg、合格的重装火力......
#少nV前线
M500是关键,它
有受到增幅时给同排队友上盾的效果。
#巡敌逻辑
简单来说,我方选用了纳甘左
、柯尔特左
、蟒蛇、M500的组合,来
行大量的
盾。
而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左
被爆打。
至於柯尔特左
三改是否影响的参照组......
--「取得顺序影响」。
静极则思动,《少nV前线》这期活动的第三章真的太舒适,舒适到捞个一天
觉就好像可以毕业。
#少nV前线
而没有带护甲的柯尔特左
即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。
#考证
要等我
个一两天的时间三改再来测试了。
这次不只是M500和柯尔特左
受弹了,连纳甘左
都
了受害者的行列。
反正要我掏一队
b的格里芬然後去神之手C是绝对办不到的。
一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。
同样的队伍,在靶场会有各
不同的逻辑。
设计上肯定不对劲!
事实上AG也真的毕业了。
第四章最後的难度在於末关
制击杀BOSS娜希斯,不过因为早在第三章我就选择靠
杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。
重打了两把才通关。
所以是时候直接突
到第四章了。
而运作的问题
在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左
上。
《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。
#推
度
接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。
觉得捞枪不用
资源测试的我
觉难过。
为此,我和网友
换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。
据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」
这是攻略活动E难度的最速解。
少前这坑真的
到靠北,玩了半年都还不能算老PGU。
反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。
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2021年2月26日的日记
总之,结果就是:最晚取得的会被打。
最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。
然而却遇到了意外的诡异状况。
等等,这样一看,第二章打捞关有够惨的啊!
目前的状况基本就是:
战贴脸量多又稠。
总之,突破了三章後,目前定居在第三章的打捞关卡。
两把左
都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。
结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。
巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个
巡敌半径的敌人。
基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。
CZ-75刷到满编的情况下,本次活动大概不会碰第二章了。
在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪
置准备开捞第四章。
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#捞枪