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2021年9月1日的日记
正所谓实践是验证的唯一标准,虽然猜测新剿灭作战〈大骑士领郊外〉在300波後那些玩意儿会乾脆的撕开我的防线,只因为我打不下无人机所以没有电网。
不过考虑到之前也才打到200左右,打个300拿奖励也没啥不好,於是便又浪费了不少时间,用各zhong微C以及无数翻车後,成功到达300杀,然後直接被三个小BOSS给撕开防线。
恩,跟预想的一样。
#明日方舟
#想要更高倍速快进
#翻车一次半小时pen飞
2021年9月2日的日记
《明日方舟》刚好凑够了能JiNg2调箱师的材料,於是JiNg了上去。
然後就能够租借大老的角sEDafE1J1了!
然而实践结果相当的尴尬。
350波以後chu场的大BOSS骑士,不guan试了几次,总是会残存5%~20%的血量。
於是无法在时间内打倒的後果,就是第二名BOSS凋零骑士进场,任一方Si亡另一方狂化。
看来再低pei还是要讲求个DPS......
#明日方舟
#大骑士领郊外
2021年9月3日的日记
《赛ma娘》新推chu的育成模式〈青chun杯〉直到今天才有那个心情去试试水温。
原则上来说,是个将可控X更加混沌化的系统......
训练设备的升级不再是依据选择次数,而是转变为与整个小队的羁绊,每个小队成员chu2发训练都会使育成对象的数值有一个小幅提升,同时也会顺便qiang化训练设施。
而小队成员共同训练随机给该角sE的特sE技能,同时小队成员在育成过程中分批次加入,加入的队员也是随机......
因为训练原则是「走人多的地方」,因此养chu来的属X会分布的相当神秘。
而训练基础值调降,变相不太鼓励参加b赛,因此zuo为zhongma育成最重要的赛事重合以提升相X的作法,在这个模式基本不可行。
同理,基础值的调降,使得SP卡的效力也因此削弱,让整个育成对SP卡的要求急遽降低,b起SP卡带来的增益,SP卡成员必定入队的要素更为重要。特别是泥地组那个乌拉拉烂Si了,不sai张泥地ma怎麽玩......
总和下来就是:对於SP卡储备不够的玩家来说,能够在某zhong程度靠着「运气」养chu大佬等级的b赛用ma。
恩,终究是个赌ma游戏......
#赛ma娘
#アオハル杯
2021年9月4日的日记
《少nV前线》是一款正经的收集游戏,不是正在捞枪,就是在前往捞枪的路上。
往期活动〈失温症〉与〈魔方行动〉终於打捞完成。
因时代差异X,早期的活动捞枪......就是一个不断进厂维修的过程。
即使用了qiang度相对较高的铁血bu队,依然是一入一修。
魔方行动就更Y间了,BOSS五个随机chu生点......恩,这些好像月6日的时候就靠北过了。
总之因为要shen蹲等圣造,基本是停下了一切大消耗动作。
直到蹲了4周,我的4项资源都进入29万......是时候捞点枪来消消资源了......
目前进度是同样略Y间的〈shen层映S〉,不过还好Y间的bu分是MP系列的外骨骼专武,对於打捞基本没有什麽障碍。
在拥有铁血打捞晶片「cH0U薪」的状况下,3-3可以完mei实现单cH0U撤退捞枪,完全不用接敌的无脑捞法。
距离完全打捞这个往期活动只是时间的问题......所以为什麽都超过200判了还没结束?
#少nV前线
#捞枪