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立。
程序组也有很多需要注意的地方,要知
《侠客行》是华夏国第一款网游,程序组谁都没有开发网游的经验,只能自己摸索,好在如今也有联网单机游戏,多少可以提供一些参考。
“网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,
照类别将网址链接挂在我们的网站上,只要在我们网站上
击链接就能
相对于的网站。”
杨旭打算准备两个版本的《侠客行》,都有客
端,只不过第一个版本的客
端非常小,绝对不会超过1兆,只
有非常少的图片,也可以称呼为文字版,第二个版本则是图片版,因为增加
分图片使得客
端容量增加数倍甚至十数倍。
以武侠为背景,等对《侠客行》
行宣传的时候就可以宣传成“会动的武侠”,多多少少会
引一些玩家。
杨旭是名义上的游戏开发
长,副
长由刚刚从小鱼游戏挖来的陈璟担任,陈璟也是策划组的一员,基本上等文字网游开发完成后陈璟就会正式担任
长。
“明白,老板。”*2
等到华夏国
现,人们生活富足,开始追求
神上的享受,武侠大盛,甚至还
现一
分仙侠,连网络也
现一
踪迹。
文字网游的策划书杨旭早已经写好,网游的名字叫
《侠客行》,主要内容就是玩家扮演一个侠客去闯
江湖,有门派也有帮会,更有儿女情长。
第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个
工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,
工和杨旭还有其他事情要
,不可能一直待在网址之家开发组。
第二个项目组是文字网游开发组,更确切的说是游戏开发
,相比于网址之家开发组,游戏开发
的人数就多了,策划组3人,程序组3人,
工组4人包括两个兼职,再加上杨旭,游戏开发
一共有11人。
《侠客行》是文字网游,但不能真的是单纯的文字网游,只由文字组成,还要适当加一些背景图片,比如人
、建筑
、武
装备等等,受限于网速,图片质量差一
不要
。
武侠文学的源
当有二:一是汉初司
迁的《史记》中的游侠、刺客列传;二是魏晋、六朝间盛行的‘杂记
’神异、志怪。
文字版客
端比较小,可以通过网络下载,图片版相对比较大,要是以目前的网速下载需要很长时间,到时候可以刻录成光盘
行传播,当然,耗费一个多小时时间也能从网络上下载下来。
杨旭只准备好游戏策划书,《侠客行》又不像《三国杀》这般简单,接下来还需三位策划对游戏内容
行完善,然后由程序员将其开发
来。
工组两个正式员工,一个是杨旭的学
陈玉妍,另一个是新招聘的,男
,叫王正浩,网址之家开发组的
工实际上就是王正浩,
工组四个员工基本上就是那里需要她们,她们就会去哪里,貌似三个项目组中
工的任务都不算多。