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“大家不用担心,我们这款游戏采取的是最经典的仙侠题材,还是第一款全息游戏仙侠题材,关是这一
就能
引很多固定群
。”
但张成
的寻仙游戏公司并不属于此例,别人看他能够在被终结者公司扫地
门后短短几个月就再次崛起好似很风光,但背后的辛苦与代价也只有他自己能知
,而这次是他最后一次机会。
明显区别,可以说把游戏主要功能展示的很齐全。
此时寻仙公司的相关会议上,张成
已经宛如赌红了
的赌徒一般,在会议上以大嗓门来安
自己震慑其他人:
更不用提青鱼公司利用全息游戏的新引擎,让场景破坏方面有了突破
展,关就是这一
足以让许多玩家肾上
素爆发。
“在宣发上他们的定位就是‘
改仙侠’,要
改我们的上古神话传说,所以呈现在我们面前的是什么?是一堆野兽相互厮杀的游戏,唯一一个自称为人的鸿钧,名字倒是有
仙侠风,可和人有什么关系?”
“我想不通,既然说是
改上古神话,为什么除了一个盘古没有
现任何上古大神?为什么主角是一个从来没听说过的,叫鸿钧的玩意?老老实实叫鸿蒙不好吗?”这是论坛上一个反对者的意见。
“而反观青鱼公司呢?号称是仙侠题材,可即便是他们的支持者也没法否认,因为从试玩版就能看得
来,洪荒系列和我们所认知的仙侠有极大不同。”
张成
所说的并非虚言,此时相关论坛已经炸开了锅,有不少人赞叹洪荒试玩版质量很
的,但也有大批人怒斥这和仙侠题材没有任何联系。
这下场上没人在表达不同意见了。
“什么叫寄托在别人不喜
!”张成
直接打断了员工的质疑,“这不是很显然的事实吗!”
因此会议上张成
也不是纯粹在
,他的理论确实有不少玩家在支持,认为青鱼公司的
改有些过分。
“可是……”犹豫之后,还是有一个参会员工提
了质疑,“将获胜的希望寄托在别人不喜
这个题材,这样好吗?加快开发速度肯定会造成、”
“这
改有人喜
就有人讨厌,而我相信讨厌的人会占大多数,所以到时候我们这款正统修仙游戏,就能击败洪荒!”
此外还有就是修改作品的发售时间,从试玩版就可以看
,洪荒系列的完成度已经很
,没必要牺牲完成度和他们撞上。
在试玩版结束后,很多游戏公司不再犹豫,只要有实现的可能,便当即贯彻了洪荒系列的这些理念。
“甚至呢!”说到这里的时候,张成
将ppt给调到下一页,这是这几天青鱼公司放
去的,有关《鸿蒙始》的游戏宣发。
“青鱼公司的试玩版大获成功,是的,也给我们很多启示,敌人要更大!场景破坏要更大!什么?不符合原本设定的科学?有几个玩家会真在这方面较真?和开发公司战设定!就这么改!”
确实,就外貌来说,一团不断蠕动变化的人形黑雾,实在难以将其称之为人,这
谁都没有办法否决。