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而现在回到曹元岚的讲座之中,他大
是
照古生
发展的
程,从前寒武纪时代一直讲到白垩纪,对于人类诞生以后的新生代只是蜻蜓
般略过。
尤其是第三次大灭绝“二叠纪大灭绝”,听着那爆发的西伯利亚火山威力,以及长达几十万年的永夜,吓死人的平均温度,把钟善泽听得都目瞪
呆。
当然就如同工作人员在论坛上所回答的那样,《生命的史诗》终究只是一款游戏,不可能完全和历史上一模一样,总是得在游戏
和真实
之间
取舍。
决定了等这次回去之后,多查一些“二叠纪大灭绝”的资料,然后就在受邀者的任务中给他们安排上。
对此钟善泽倒也没有生气,只是给自己提了一个醒,那就是以后对于他不熟悉的领域,还是得去请相关专业的顾问来才可以。
和钟善泽提
上去的那版方案相比起来,猎鬼新设计
来的方案,更加科学的贴近历史上古生
发展脉络。

大灭绝这个知识
同样是钟善泽的空白盲区,他过去只知
导致恐龙灭绝的“白垩纪大灭绝”。
经过长达一年多的开发与测试之后,最终在2106年7月这个暑假时节,向所有对其
兴趣的玩家,揭开了自己的神秘面纱。
要不是自己走的是猛鬼途径没有
,把全盛时期的他丢去“二叠纪大灭绝”的地球,估计也很难在那
环境下生存。

灭绝在历史上发生过二十多次,大多数时候都被称作小型
灭绝,只有5次被称之为大灭绝。
《生命的史诗》从2105年5月立项开发,很快就请来了曹元岚教授和他的团队,作为这款游戏在古生
知识方面的顾问,迅速在一开始便调整了开发方向。
总之曹元岚在猎鬼公司开设的这堂讲座,让开发团队从中受益良多,原本的设计草案因而遭到了大幅度修改。
除了
照时间推
以外,在这个讲座过程中还有一个主轴,那就是历史上发生过的五次
大灭绝。
在地球历史上发生过的5次大灭绝中,论时间长度有漫长的“泥盆纪大灭绝”,论威力
度有毁天灭地的“二叠纪大灭绝”,哪一个都要
于“白垩纪大灭绝”。
这还是钟善泽来到这个世界以来的第一次,他自己设计
的方案被基本推翻,只保留了原本方案中的
神。
当然即便是所谓的小型
灭绝,只是和大灭绝相比较而言,但就全球范围来说依旧是非常恐怖的一场浩劫。
说还是单纯凭战斗力说话,设计起来的难度最低。
此时正在钟善泽开设的受邀者世界中,和绫梦雨等人品茶聊天的索建,突然没来由的打了一个哆嗦,好像有什么不得了的事情,在自己不知
的地方发生了一样。
在听完曹元岚的这次讲座后,钟善泽才了解原来“白垩纪大灭绝”在威力上只能算是弟弟,也就比“大灭绝之耻”的“三叠纪大灭绝”要
一些。