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只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。
相比金牌和装备带来的战斗力评分,最
200的加成是有
少了,不过考虑到现在还只是一转,
网才第四层,为了留下足够多的空间
行调整,也只能这些先试试了。
“西边
第三个明显的变化是无所事事的玩家变少了,懒散休闲的味
不见了,玩家商铺、npc商铺的那些无所事事、游手好闲的玩家近乎绝迹了,就连生活休闲类玩家,也把任务、刷怪、升级这一
主
程给捡起来了,投
到轰轰烈烈的练级大军中。
“我也听说了,官网上刚发
来消息来,磐石要
是南,妖
森林是东,
克城那个方向是北,西边是什么?”
验版嘛!
“大事件,大事件,系统要新建好几座主城,有磐石要
方向的卢克城,有妖
森林方向的约克城,有更比
克城更靠北的比克城……这么多新的系统主城,肯定是为第五次测试
准备的。”
游戏时间就那么多,需要
的事儿可不减少,总要有所取舍。
实际上,官网已经透了一些风声
来了,战斗力系统只是
中窥豹,玩家们普遍都预
到以后会有大动作,因此都很重视。
组队竞技考验的就不是个人的实力
低了,而是团队意识和
合。
但是,战斗力
的人一定能战胜战斗力低吗?
,
分值确定排名,排名前100的战斗力 200,排名前500的 100,前1000的 50,1000名之后没有战斗力加成。
装备的加成太
,虽不知
公式是怎么换算的,但再
力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不
,还真不一定有极品绿
pk装合用,就是一般的绿装,单一属
的,比如带【麻痹】特效的,也能
翻许多华而不实的样
货。
母女发愁怎么迈过开店的第一
门槛,但很快这个难题就迎刃而解了。
答案是不一定。
组好队伍后,找竞技场的npc开始排队,系统会将两支完成准备的队伍
行
对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。
提升自己的评分,提
自己的战斗力,竞技场一经推
,就红红火火,庞克城的竞技场外成天都闹哄哄的,算是城里新
的一景了。
评分
低并不能代表全
的实力,只能代表一
分。
这就是薛姨这
游客玩家的机会所在。
“可开店……”
还有装备。
这
方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹
队伍,但每人这么
。
最直观的变化是,城里玩家的数量变少了,每个人都行
匆匆的,一些华而不实的
和diy
品的没属
装备变得少有问津,开始跌价,倒是薛姨的煎饼变得更受
迎,没有毒素,还能轻微增加生命值和
力值的餐品,
价廉,很多家族、公会找上门来,跟她谈批量定制的事儿。
现阶段
餐饮的游客并不多,有一两项拳
产品的就更少了,但这东西基本上没啥门框,多试几次,不是
不
没有毒害还能加属
的餐品来,就是玩家自己多试几次,多
耐心和时间,也不是
不
来,可就是时间和耐心,是现在所稀缺的。
当然,现在还没有推
战斗力对应的披风和
化系统,玩家们除了
觉多了一
装
、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。
谷蠅
影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽
比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能
翻前者。
还是那句话,差别是比较
来的,第五次测试的时候,肯定要
这方面的一些调整。
“我就说吧,我就说吧,妈,这门生意大有前途了,机会,这是机会,以后绝对不会再有了。”