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第二百五十章 新的系统主城(2/3)

只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。

相比金牌和装备带来的战斗力评分,最200的加成是有少了,不过考虑到现在还只是一转,网才第四层,为了留下足够多的空间行调整,也只能这些先试试了。

“西边

第三个明显的变化是无所事事的玩家变少了,懒散休闲的味不见了,玩家商铺、npc商铺的那些无所事事、游手好闲的玩家近乎绝迹了,就连生活休闲类玩家,也把任务、刷怪、升级这一程给捡起来了,投到轰轰烈烈的练级大军中。

“我也听说了,官网上刚发来消息来,磐石要是南,妖森林是东,克城那个方向是北,西边是什么?”

验版嘛!

“大事件,大事件,系统要新建好几座主城,有磐石要方向的卢克城,有妖森林方向的约克城,有更比克城更靠北的比克城……这么多新的系统主城,肯定是为第五次测试准备的。”

游戏时间就那么多,需要的事儿可不减少,总要有所取舍。

实际上,官网已经透了一些风声来了,战斗力系统只是中窥豹,玩家们普遍都预到以后会有大动作,因此都很重视。

组队竞技考验的就不是个人的实力低了,而是团队意识和合。

但是,战斗力的人一定能战胜战斗力低吗?

分值确定排名,排名前100的战斗力 200,排名前500的 100,前1000的 50,1000名之后没有战斗力加成。

装备的加成太,虽不知公式是怎么换算的,但再力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不,还真不一定有极品绿pk装合用,就是一般的绿装,单一属的,比如带【麻痹】特效的,也能翻许多华而不实的样货。

母女发愁怎么迈过开店的第一门槛,但很快这个难题就迎刃而解了。

答案是不一定。

组好队伍后,找竞技场的npc开始排队,系统会将两支完成准备的队伍对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。

提升自己的评分,提自己的战斗力,竞技场一经推,就红红火火,庞克城的竞技场外成天都闹哄哄的,算是城里新的一景了。

评分低并不能代表全的实力,只能代表一分。

这就是薛姨这游客玩家的机会所在。

“可开店……”

还有装备。

方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹队伍,但每人这么

最直观的变化是,城里玩家的数量变少了,每个人都行匆匆的,一些华而不实的和diy品的没属装备变得少有问津,开始跌价,倒是薛姨的煎饼变得更受迎,没有毒素,还能轻微增加生命值和力值的餐品,价廉,很多家族、公会找上门来,跟她谈批量定制的事儿。

现阶段餐饮的游客并不多,有一两项拳产品的就更少了,但这东西基本上没啥门框,多试几次,不是没有毒害还能加属的餐品来,就是玩家自己多试几次,多耐心和时间,也不是来,可就是时间和耐心,是现在所稀缺的。

当然,现在还没有推战斗力对应的披风和化系统,玩家们除了觉多了一、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。

谷蠅

影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能翻前者。

还是那句话,差别是比较来的,第五次测试的时候,肯定要这方面的一些调整。

“我就说吧,我就说吧,妈,这门生意大有前途了,机会,这是机会,以后绝对不会再有了。”

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